Archiv für Rollenspiel

D&D – Rollenspiel erklärt Teil III

// 30. Oktober 2007 // 1 Kommentar » // Rollenspiel

Teil drei hat etwas auf sich warten lassen, aber vergessen habe ich den Artikel nicht.
Diesmal lautet das Thema: was ist das Faszinierende am Rollenspiel?

Hmm, schwer zu beantworten. Einerseits interessiere ich mich persönlich für das Fantasy Genre, schaue gerne Fantasy Filme und lese auch Fantasy Bücher.
Mich persönlich fasziniert die Welt. Drachen, Elfen, Orks, Oger, Trolle. Zauberer. Eine magische Welt, die es so nicht gibt und die in meiner Fantasie entstehen kann. Ich spiele einen Charakter, den ich frei formen kann, ohne Rücksicht auf die wahre Welt, mit Zaubern, Fähigkeiten, die ich manchmal im realen Leben gerne hätte. Ich bin Teil einer unwirklichen Welt voller Magie und Träumen. Ich hantiere mit Schwertern, Äxten, Pfeil und Bogen und magischen Gegenständen, wirke Schutz- und Heilzauber oder plane einen Kreuzzug gegen eine verfeindete Macht.
Irgendwie steckt da wohl der Kindergedanke dahinter, Ritter oder Zauberer zu sein. Ich weiß es nicht.

Jeder muss für sich selber entscheiden, was er an einer Fantasy Welt schön findet, was er gerne macht und was nicht.
Aber Rollenspiel, insbesondere die Welt von D&D und bei Pen & Paper Rollenspielen im Allgemeinen ist nicht nur etwas für Fantasy Verrückte wie mich. Nein, auch der gesellschaftliche Aspekt bringt mir persönlich viel. Unsere Gruppe ist deshalb etwas besonderes, da wir seit 1999 so gut wie jede Woche einmal zusammen sitzen und spielen. Andere Gruppen haben es da nicht so gut und können, termintechnisch, nur einmal im Monat oder in noch größeren Abstandsperioden spielen.
Zum gesellschaftlichen Aspekt zurück: man sitzt mit guten Freunden zusammen, trinkt ein zwei Bierchen (für ganz harte Rollenspieler auch mal Met), spielt Pen & Paper, macht hin und wieder (oder mehr und mehr) Witze, lacht zusammen und ist einfach froh, einen schönen Abend zu verbringen.

Soviel zu Teil drei. In Teil vier werde ich wieder etwas mehr auf das Rollenspiel an sich eingehen und erklären, was man an seinem Charakter alles so schrauben kann.
Do

D&D – Rollenspiel erklärt Teil II

// 10. Oktober 2007 // Kein Kommentar » // Rollenspiel

…eine dunkle Gestalt tritt aus dem Dickicht und geht langsam auf dich zu. Nach einer Weile fängt die Gestalt an zu rennen und sticht dir ein Messer in den Magen. Blut spritzt auf dein Gesicht, du schreist auf vor Schmerzen. Du kannst nach einer Weile der Qualen noch erkennen, wie die Gestalt plötzlich mit einer anderen anfängt zu kämpfen – doch leider wirst du ohnmächtig. Nach einem etwas merkwürdigem Traum erwachst du in einer Holzhütte und blickst in die Augen eines Fremden der zu reden beginnt: “Ich bin…”

So endete der erste Teil meines Rollenspiel Erklärungsversuch.
Weiter geht es also mit Teil 2:

“Ich bin Zoltan. Wir haben dich Gott sei Dank gefunden. Was tust Du hier Aldaron?”

Richtig. Ich spiele Aldaron, einen Waldläufer mit Psi Fähigkeiten. Mehr zu meinem Charakter auf unserer Rollenspielseite.

Natürlich hatte ich mal wieder keine Ahnung, wie ich da hin kam, wieso und wer mich gefesselt hat. Der Meister macht gerne mal Experimente wie Ihr seht.
Nun mal weniger auf den Inhalt, als auf das Regelwerk von D&D. Möchte man beispielsweise seine Kumpanen heilen braucht man einen Zauber oder einen Heiltrank. Hat man den Zauber in seinem Repertoire, muss man Würfeln. In D&D ist der “Hauptwürfel” der zwanzig seitige Würfel. Je höher die geworfene Zahl, desto besser. Misslingt dieser Wurf (bei manchen wird noch ein Wert dazugezählt, der auf dem Charakter- oder Zauberbogen steht, manchmal die Werte der Fähigkeiten, manchmal entscheidet der Meister) muss sich der Meister eine darauf resultierende Aktion ausdenken. Gelingt der Wurf für die Heilung, muss man mit den im Regelwerk angegebenen Würfeln eine möglichst hohe Heilrate erzielen. Beispiel: sechs W8. Maximal also 48 Trefferpunkte. Trefferpunkte sind die maximale Energie eines Charakters. Je nach Rasse und Klasse (Erklärung in Teil IV meiner Artikelserie) unterschiedlich.

Noch ein Beispiel? Aber diesmal ein Kleines. Ich greife einen Ork mit einem Schwert an. Dieses Schwert hat +11 auf den Angriff. Ich Würfel mit W20, erziele eine 9. 9 + 11 = 20. Der Ork hat natürlich eine Rüstung an, die Schaden abfängt und unbeweglich ist er auch nicht. Seine Rüstungsklasse beträgt demnach beispielsweise 6. 20 – 6 = 14. Der Meister hat vorher festgelegt, dass ein Treffer ab 15 Punkten gelingt. Also hab ich daneben gehauen. Klingt kompliziert? Für Neulinge sicherlich gewöhnungsbedürftig. Es ist aber ganz leicht, hat man erstmal alles im Kopf, was je nach Rollenspielsitzung mal zwei, mal vier Sitzungen dauern kann.

Dieser Teil der Artikelserie war sicherlich etwas komplizierter und nicht so schön zu lesen, aber irgendwo muss ich ja mal die Regeln erklären. In Teil drei wird es wieder etwas amüsanter. Versprochen.
Do

D&D – Rollenspiel erklärt Teil I

// 9. Oktober 2007 // 4 Kommentare » // Rollenspiel

Ich bin begeisterter D&D Recke. Ein Rollenspiel. Ein Rollenspiel? Ein Rollenspiel!
Wir hängen da nicht etwa rum und schminken uns wie ein Busenwundern und juckeln aufeinander rum, nee, wir begeben uns in eine Fantasy Welt.
Ich starte am Anfang. 1999 trafen wir uns zum ersten mal zu fünft um eine Session abzuhalten. Das Ganze ist sehr schwer zu erklären. Man hat eine DIN A4 Blatt vor sich auf dem Tisch liegen, einen Stift und ein paar Würfel. Um genau zu sein: vier-, sechs-, acht-, zehn-, zwölf-, zwanzig- und hundertseitige Würfel. Wobei der Hunderter genau so aussieht wie der Zehner, nur halt mit zweistelligen zahlen (man Würfelt zusammen mit dem Zehner).
Nun, nach Charaktererstellung auf dem besagten Din A4 Blatt, welches im folgenden Charakterbogen genannt wird, kanns eigentlich schon losgehen. Der Meister, Spielleiter, Gruppenleiter, Erzähler, Blödmann – wie auch immer man ihn nennt – beginnt mit einer Geschichte.
Um keine Verwirrung zu stiften, gebe ich am besten ein Beispiel:

Meister: Nichts als das Rauschen der Blätter ist zu hören. Der dunkle Wald besticht durch seine außergewöhnliche Stille. Der Regen hat mittlerweile den Pfad zu einem matschigen Gebilde verformt. Glühwürmchen suchen sich ihren Weg, eine Krähe sitzt auf einem Ast und gibt keinen Laut von sich. Du erwachst [er zeigt auf einen Spieler]. Nachdem deine Augen sich daran gewöhnt haben, wieder etwas zu sehen, bemerkst du, dass du an einen Baum gefesselt bist. Deine Kleider sind nass, du frierst und du spürst einen heftiges Stechen in der Bauchgegend. Was tust du?

Wir nehmen mal an, der Spieler sei ich. Ach ja, neben den Würfeln und Charakterbögen steht natürlich noch ein schönes Pils auf dem Tisch und ein paar Chips liegen bereit. Man will ja nicht verhungern/verdursten.
Ich schaue den Meister an.

Ich möchte mich in diesem Wald umsehen. Außerdem, was schmerz so bei meiner Bauchgegend?

Umsehen ist gut. Es hilft einem bei der Orientierung =)

Du bist direkt am Waldpfad an einen Baum gebunden. Es herrscht, bis auf die Geräusche, die du nun verursachst, absolute Stille. Niemand ist zu sehen. In der Nähe deines Bauches ist der Stoff deines Oberteils rot gefärbt. Plötzlich hörst du ein Geräusch, wie das eines Fusses auf einem heruntergefallenem Ast.

Jetzt ist Interaktion gefragt.

Ich suche die Gegend ab und versuche, meine Fesseln loszuwerden.

Das versuchen sie alle. Meistens klappt es – außer der Meister hatte schlechten Sex – oder gar keinen.

Deine Fesseln sind zu fest…

Jetzt halte ich lieber meinen Mund!

…eine dunkle Gestalt tritt aus dem Dickicht und geht langsam auf dich zu. Nach einer Weile fängt die Gestalt an zu rennen und sticht dir ein Messer in den Magen. Blut spritzt auf dein Gesicht, du schreist auf vor Schmerzen. Du kannst nach einer Weile der Qualen noch erkennen, wie die Gestalt plötzlich mit einer anderen anfängt zu kämpfen – doch leider wirst du ohnmächtig. Nach einem etwas merkwürdigem Traum erwachst du in einer Holzhütte und blickst in die Augen eines Fremden der zu reden beginnt: “Ich bin…”

Nicht umsonst heißt dieser Artikel “Teil I”. In Teil II geht es weiter mit meiner versuchten Erklärung des genialen Pen & Paper Rollenspiels.
Do

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