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	<title>heunihome - the long road &#187; Gastartikel</title>
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	<description>Brettspiele, Kartenspiele, Rollenspiele, Hörspiele, Musik, poetische Texte und vieles mehr</description>
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		<title>D&amp;D &#8211; Rollenspiel erkl&#228;rt Teil IV</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 12:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heuni</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Dieser Artikel wurde geschrieben von Mark, der selber ein begeisterter Rollenspieler ist. Pen &#038; Paper-Rollenspiele kommen ja teilweise mit einer fast schon manisch zu nennenden Detailversessenheit daher, die sich darin &#228;u&#223;ert, dass der Bestand an Daten und Wissen &#252;ber die jeweilige Hintergrundwelt derart umfangreich ist, dass ihn kein normaler Mensch je komplett internalisieren kann. Ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='series_toc'><h3>Inhaltsverzeichnis</h3><ol><li><a href='http://www.heunihome.de/2007/10/09/add-rollenspiel-erklaert-teil-i/' title='D&amp;D &#8211; Rollenspiel erkl&#228;rt Teil I'>D&#038;D &#8211; Rollenspiel erkl&#228;rt Teil I</a></li><li><a href='http://www.heunihome.de/2007/10/10/add-rollenspiel-erklaert-teil-ii/' title='D&amp;D &#8211; Rollenspiel erkl&#228;rt Teil II'>D&#038;D &#8211; Rollenspiel erkl&#228;rt Teil II</a></li><li><a href='http://www.heunihome.de/2007/10/30/add-rollenspiel-erklaert-teil-iii/' title='D&amp;D &#8211; Rollenspiel erkl&#228;rt Teil III'>D&#038;D &#8211; Rollenspiel erkl&#228;rt Teil III</a></li><li>D&#038;D &#8211; Rollenspiel erkl&#228;rt Teil IV</li><li><a href='http://www.heunihome.de/2008/04/05/add-rollenspiel-erklaert-teil-v/' title='D&amp;D &#8211; Rollenspiel erkl&#228;rt Teil V'>D&#038;D &#8211; Rollenspiel erkl&#228;rt Teil V</a></li></ol></div><p><em>Dieser Artikel wurde geschrieben von <a href="http://marschflugkoerper.wordpress.com/" title="m.arschflugkoerper" class="liexternal"><strong>Mark</strong></a>, der selber ein begeisterter Rollenspieler ist.</em></p>
<p>Pen &#038; Paper-Rollenspiele kommen ja teilweise mit einer fast schon manisch zu nennenden Detailversessenheit daher, die sich darin &#228;u&#223;ert, dass der Bestand an Daten und Wissen &#252;ber die jeweilige Hintergrundwelt derart umfangreich ist, dass ihn kein normaler Mensch je komplett internalisieren kann. Ich meine, wenn die reale Welt in ihren Auspr&#228;gungen schon so un&#252;berschaubar geworden ist, dann ist jedes Lernen von Wissen &#252;ber ein imaginierte Welt ein Zusatzaufwand. Der nat&#252;rlich durchaus Spa&#223; machen kann, soviel vorneweg.</p>
<p>Diese &#252;berbordende F&#252;lle an Details ist zum einem dem &#246;konomischen Impuls des Marktes geschuldet. Wenn tausende Rollenspieler immer mehr &#252;ber die Welt wissen wollen, in der sie ihre Abenteuer erleben &#8211; und gleichzeitig noch einen Spielcharakter entwickeln wollen &#8211; dann ist steter Nachschub an Daten gefragt. Und somit ward das Ressourcenbuch geboren.</p>
<p>In diesen B&#252;chern findet man unz&#228;hlige Orte, Monster, Waffen, R&#252;stungen, Sch&#228;tze, Fallen, H&#252;te, M&#252;tzen, Unterhosen, Stiefel, Krimskrams und alle anderen erdenklichen Sachen. Und die bringen uns zum wirklichen Motor dieser immensen Wissenspools, die sich um jedes Rollenspielsystem bilden. Denn der kollektive Vorgang des Eintauchens in eine imaginierte Welt, wenn wir uns im Geiste das Schwerthalfter umbinden oder den Bogen auf den R&#252;cken schnallen und uns in wahnwitzige Abenteuer st&#252;rzen, ist ein rein abstrakter.</p>
<p>Und zugegeben, der Abstraktionsschritt von einem Tisch mit leeren Pizzakartons und Unmengen an zuckerhaltigen Getr&#228;nken hin zu Zwergenminen und magisch befestigten Burgen ist sehr gro&#223; und erfordert einiges an Vorstellungskraft. Und es bleibt nur eines &#252;brig, was als fassbares Objekt dieser Ereignisse und Geschichten wirklich greifbar ist. Ein materielles Ding, das wir mit unseren H&#228;nden anfassen k&#246;nnen und gleichzeitig die umfassendste Ann&#228;herung an das, was wir spielen: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Character_sheet" title="Charakterbogen" rel="nofollow" class="liwikipedia">unser Charakterbogen</a>.</p>
<p>Der Charakterbogen, eigentlich nur eine profane Auflistung an Daten und Zahlen, deren Aussagekraft sich darauf beschr&#228;nkt, was wir ihnen zuschreiben. Was wir in ihnen sehen. Die Welt, die dahinter liegt, wenn man es so sagen will. Erst durch unsere Striche auf diesem blanken Papier wird die Welt dahinter lebendig, entstehen Protagonisten und die Geschichten in denen sie leben. Diese Geschichten hinterlassen Spuren, schreiben sich ein in dieses simple Blatt Papier und sind unser einziger Zugriff auf diese Erfahrungen, ganz zu schweigen von den Erfahrungspunkten.</p>
<p>Jeder Rollenspieler wei&#223;, wie sich ein frisch erstellter Charakterbogen anf&#252;hlt: noch ohne Leben, eine reine Ansammlung von Strichen, die darauf wartet, mit Leben gef&#252;llt zu werden. Die darauf wartet, dass mit ihr eine Geschichte erz&#228;hlt wird.</p>
<p>Trotzdem, ein Charakterbogen kann nur in einem begrenzten Kontext seine Geschichte erz&#228;hlen. Nur wenige wissen zwischen Kaffeer&#228;ndern und Tintenklecksen zu lesen.</p>
<p>F&#252;r alle anderen bleiben diese Geschichten unerz&#228;hlt.</p>
<p><em>Dieser Artikel wurde geschrieben von <a href="http://marschflugkoerper.wordpress.com/" title="m.arschflugkoerper" class="liexternal"><strong>Mark</strong></a>, der selber ein begeisterter Rollenspieler ist.</em></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2003 - 2010 by <a href="http://www.heunihome.de/" title="heunihome - the long road" class="liexternal">heunihome</a> (digitalfingerprint: 55cd6e83eae65b9dbc6bee51dab34acf)</small>]]></content:encoded>
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