D&D – Rollenspiel erklärt Teil II
// 10. Oktober 2007 // Kategorie: Rollenspiel // Schlagworte: dandd, freunde, pen and paper, Rollenspiel
Inhaltsangabe von Rollenspiel erklärt
- D&D – Rollenspiel erklärt Teil I
- D&D – Rollenspiel erklärt Teil II
- D&D – Rollenspiel erklärt Teil III
- D&D – Rollenspiel erklärt Teil IV
- D&D – Rollenspiel erklärt Teil V
…eine dunkle Gestalt tritt aus dem Dickicht und geht langsam auf dich zu. Nach einer Weile fängt die Gestalt an zu rennen und sticht dir ein Messer in den Magen. Blut spritzt auf dein Gesicht, du schreist auf vor Schmerzen. Du kannst nach einer Weile der Qualen noch erkennen, wie die Gestalt plötzlich mit einer anderen anfängt zu kämpfen – doch leider wirst du ohnmächtig. Nach einem etwas merkwürdigem Traum erwachst du in einer Holzhütte und blickst in die Augen eines Fremden der zu reden beginnt: “Ich bin…”
So endete der erste Teil meines Rollenspiel Erklärungsversuch.
Weiter geht es also mit Teil 2:
“Ich bin Zoltan. Wir haben dich Gott sei Dank gefunden. Was tust Du hier Aldaron?”
Richtig. Ich spiele Aldaron, einen Waldläufer mit Psi Fähigkeiten. Mehr zu meinem Charakter auf unserer Rollenspielseite.
Natürlich hatte ich mal wieder keine Ahnung, wie ich da hin kam, wieso und wer mich gefesselt hat. Der Meister macht gerne mal Experimente wie Ihr seht.
Nun mal weniger auf den Inhalt, als auf das Regelwerk von D&D. Möchte man beispielsweise seine Kumpanen heilen braucht man einen Zauber oder einen Heiltrank. Hat man den Zauber in seinem Repertoire, muss man Würfeln. In D&D ist der “Hauptwürfel” der zwanzig seitige Würfel. Je höher die geworfene Zahl, desto besser. Misslingt dieser Wurf (bei manchen wird noch ein Wert dazugezählt, der auf dem Charakter- oder Zauberbogen steht, manchmal die Werte der Fähigkeiten, manchmal entscheidet der Meister) muss sich der Meister eine darauf resultierende Aktion ausdenken. Gelingt der Wurf für die Heilung, muss man mit den im Regelwerk angegebenen Würfeln eine möglichst hohe Heilrate erzielen. Beispiel: sechs W8. Maximal also 48 Trefferpunkte. Trefferpunkte sind die maximale Energie eines Charakters. Je nach Rasse und Klasse (Erklärung in Teil IV meiner Artikelserie) unterschiedlich.
Noch ein Beispiel? Aber diesmal ein Kleines. Ich greife einen Ork mit einem Schwert an. Dieses Schwert hat +11 auf den Angriff. Ich Würfel mit W20, erziele eine 9. 9 + 11 = 20. Der Ork hat natürlich eine Rüstung an, die Schaden abfängt und unbeweglich ist er auch nicht. Seine Rüstungsklasse beträgt demnach beispielsweise 6. 20 – 6 = 14. Der Meister hat vorher festgelegt, dass ein Treffer ab 15 Punkten gelingt. Also hab ich daneben gehauen. Klingt kompliziert? Für Neulinge sicherlich gewöhnungsbedürftig. Es ist aber ganz leicht, hat man erstmal alles im Kopf, was je nach Rollenspielsitzung mal zwei, mal vier Sitzungen dauern kann.
Dieser Teil der Artikelserie war sicherlich etwas komplizierter und nicht so schön zu lesen, aber irgendwo muss ich ja mal die Regeln erklären. In Teil drei wird es wieder etwas amüsanter. Versprochen.
Do
